A experiência comercial de luxo.
Troque itens entre vários jogos na economia de vapor com zero incômodo.
2 Peças estranhas.
Strange Killstreak Australium Minigun FESTIVE + DAMAGE DEALT - ofertas.
Strange Festive Sandvich ALLIED HEALING DONE - 4 chaves.
Strange Killstreak Holiday Punch TAUNT KILLS - 1 chave 20 ref.
El Duderino - 1 chave.
Eu já conheço o paradeiro de um monte deles, de qualquer forma, qualquer cabeçalho é bem-vindo e eu posso dar uma pequena dica se conseguir conseguir um.
Dois chapéus juntos 4.55.
Cool Cat Cardigan pintado de branco - 21 ref.
Fraternidade de armas pintada em Australium Gold - 12 ref. . . . . . . (para todas as classes)
Little Drummer Mann team pintou Waterlogged team - 9.33 ref.
Thrilling Tracksuit - 14.33ref.
EU ACEITO ITEMS / AUSSIES / KNIVES / UNUSUALS OVERPAY.
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Mais barato no Marketplace. tf.
Todos os preços são negociáveis, NÃO SE PODE OFERECER.
Posso vender os itens no mercado de vapor, mas você precisaria pagar taxas extras.
Downgrades ou overpay misto são os melhores.
Adicionamos a capacidade de monitorar suas ofertas de comércio de Steam e compará-las de forma inteligente com as suas operações de Outpost.
Negociação.
O comércio é um sistema que permite aos jogadores trocar itens com outros jogadores. Introduzido com a Atualização de Mann-Conomy, este sistema permite que os jogadores troquem ou ofereçam armas, cosméticos, ferramentas e mais com outros jogadores. A válvula posteriormente implementou o recurso de negociação Steam-wide para englobar outros jogos, bem como dentro do próprio Steam.
Comércio de vapor.
O Steam Trading é um recurso que foi introduzido em 9 de agosto de 2018 como uma versão beta aberta. [1] As atualizações beta foram adicionadas ao cliente público Steam em 6 de setembro de 2018. Com o comércio de Steam, os jogadores podem trocar seus itens no jogo por outros itens no jogo e / ou cópias de presentes de jogos Steam. Os pedidos comerciais podem ser enviados através das janelas de bate-papo do Steam ou através da janela da Lista de amigos do Steam. O comércio também será desativado para jogadores de Free to Play (Nada comprado da Mann Co. Store).
Trade Holds.
Ao negociar itens com outras partes e apenas o Steam Guard está habilitado, o comércio pode ser suspenso por até 15 dias. [2] Se os usuários tiverem sido amigos por mais de 1 ano, a espera durará 1 dia.
Se o Steam Guard Mobile Authenticator tiver sido ativado para ambas as partes por pelo menos 7 dias, os negócios serão realizados instantaneamente, uma vez que ambos os lados tenham confirmado o comércio, independentemente do status dos amigos.
Demonstração.
No início, a janela de troca de vapor mostra apenas 8 slots para trocar. Quando o 3º slot na última linha é preenchido, mais slots aparecerão. Isso permite que até 256 itens sejam comercializados de uma vez, eliminando a necessidade de negociação excessiva. Os itens também podem ser pesquisados usando a barra de pesquisa, tornando as negociações mais rápidas e fáceis de realizar. Uma caixa de bate-papo também está disponível e os itens são codificados por cores de acordo com sua qualidade. Uma vez que um comércio foi feito, todos os itens recebidos são colocados na Mochila e no Inventário do Steam no jogo do usuário, pronto para ser usado. Os itens de outros jogos também podem ser negociados clicando no menu suspenso do inventário e escolhendo o inventário de um jogo suportado. Em 4 de setembro de 2018, foi lançado um novo recurso denominado "Trade Offers". Ele permite que você envie um comércio pré-embalado para um amigo, semelhante ao comércio regular, exceto que você propor os itens para ambos os lados. Esta característica inclui a capacidade de os comerciantes regulares gerarem seus próprios links de ofertas de negócios pessoais, permitindo que outros usuários lhes enviem ofertas comerciais sem precisar adicioná-las como um amigo em primeiro lugar.
Negociando dentro do Team Fortress 2.
Além de enviar trocas através do Steam, é possível enviar uma troca para outro jogador no Team Fortress 2, embora ainda use o sistema de negociação do Steam para fazê-lo. A opção para isso está na seção Personalizar itens do menu principal, acessível através do botão "Itens" no menu principal, através da tecla definida para abrir o menu (Ligar padrão: M), ou através do comando do console open_charinfo_direct.
Isso abrirá uma pequena janela com opções para selecionar um parceiro comercial da lista de amigos, o servidor atual ou diretamente através do perfil do Steam. Se a opção de lista de amigos for selecionada, ela mostrará uma lista de usuários na lista de amigos atualmente em execução Team Fortress 2. A opção atual do servidor mostrará uma lista de usuários no servidor atual. Uma vez que um usuário é selecionado através de qualquer uma das três opções, um pedido comercial será enviado para eles, o que eles podem optar por aceitar ou negar.
Uma vez que um parceiro comercial foi selecionado, o Steam Overlay será aberto com uma janela do Steam Trade, que pode ser alternada para retornar ao jogo e vice-versa. Se o comércio for aceito, todos os itens recebidos serão exibidos na caixa de bate-papo no jogo, se o jogador estiver atualmente em um servidor.
É possível filtrar os pedidos comerciais recebidos através do menu Opções Avançadas do jogo. Esta opção pode ser configurada para qualquer um, amigos apenas, amigos e jogadores no jogo e ninguém.
Além disso, os jogadores Free to Play não conseguem trocar itens para jogadores, no entanto eles podem trocar itens que receberam de outro jogador.
Itens intransferíveis.
Todos os itens no jogo são negociáveis com exceção de itens com um sufixo "Não utilizável na negociação" ou uma arma de marco de sucesso. Se o metal é trabalhado usando qualquer arma de realização, ele se torna intratável. Qualquer coisa criada usando itens intransitáveis também se torna intratável.
Itens comprados.
Com a Manniversary Update, todos os itens comprados da Mann Co. Store serão comercializados após dois dias, desde que a conta Steam tenha efetuado outra compra pelo menos 30 dias antes. Além disso, os itens que são premiados em qualidade genuína após a pré-encomenda de um jogo no Steam são inicialmente intransponíveis, mas geralmente se tornam negociáveis quando o jogo associado é liberado ou o período de promoção termina. Os itens comprados no Steam Community Marketplace são automaticamente colocados no inventário do usuário e podem ser comercializados ou colocados no mercado após 7 dias.
Dicas comerciais.
Atualize o histórico.
A caixa de diálogo de negociação agora começa com a janela de bate-papo tendo foco. Os itens superdotados são agora comercializáveis. Os itens de Comunidade, Self-Made e Valve não são negociáveis ou utilizáveis na elaboração.
Adicionou alguns conselhos anti-embuste à janela de bate-papo. Maiores slots de negociação para 8 slots por pessoa. Cores de raridade de itens adicionados. Adicionado o nome original do item para a descrição do item.
Adicionou uma nota na caixa de diálogo de negociação para informá-lo quando seu parceiro comercial estiver digitando.
& # 91; Indocumentado & # 93; Negociações corrigidas exibindo apenas um dos itens negociados para o servidor.
Reparo do inventário / negociação do Steam que não mostra o nível de item correto para alguns itens. Reparo do inventário Steam / ordem de classificação comercial que não corresponde à mochila no jogo.
Corrigido o texto "Não utilizável na elaboração" que não aparece em certas condições nas dicas de ferramentas do item na UI de negociação.
Corrigido um exploit que permitia que os itens não transaccionáveis fossem negociados com o Steam trading.
& # 91; Indocumentado & # 93; Corrigido um bug do Steam Trading que permitiu que os itens fossem duplicados.
& # 91; Indocumentado & # 93; Jogadores com contas gratuitas agora podem trocar itens que foram negociados para eles.
Atualizou o sistema de negociação no jogo para usar os menus de negociação do Steam.
Adicionou uma notificação ao Steam Trading quando a mochila de um usuário estiver cheia.
Corrigido um problema em que os comerciantes que enviam pedidos comerciais no jogo receberiam a mensagem de erro "O outro jogador está atualmente ocupado negociando com outra pessoa" quando o problema estava realmente relacionado às configurações do Steam Guard.
O comércio fixo não convida a trabalhar no jogo.
Adicionado um atraso de uma semana antes que os itens comprados na Mann Co. Store ou no Steam Community Market possam ser negociados.
Itens corrigidos que foram removidos do mercado comunitário de Steam, tendo a restrição comercial removida.
Se um jogador é chutado de um servidor enquanto espera por um pedido comercial, o temporizador na tela inicial será exibido em mais de 10 mil segundos. Às vezes, os usuários de um comércio não conseguem adicionar itens a uma troca ou clicar no botão 'confirmar comércio'. Isso geralmente pode ser corrigido pressionando o 'F5' em seu teclado para atualizar o comércio. Muitas vezes, os itens em um comércio não serão exibidos corretamente por um curto período de tempo depois de serem adicionados. A imagem geralmente está ausente neste cenário, juntamente com a descrição e o nome do item. Às vezes, quando um usuário adiciona um item ao comércio, ele não será visível da perspectiva do outro usuário, mesmo que o nome do item seja mostrado no chat comercial. Isso pode ser corrigido se o outro usuário colocar um item no comércio e depois retirá-lo novamente.
Se você foi enganado, você pode enviar um ticket de suporte ao Steam e explicar a situação. Isso ajuda a fornecer provas da fraude, como registros de conversação ou screenshots / videos da transação fraudada. Existe um período de espera de 30 segundos entre os pedidos de negociação mal sucedidos. Se um jogador envia vários pedidos comerciais para outro jogador que os declina, há um período de espera de 2 minutos entre cada pedido de negociação para evitar spam. A partir de 12 de dezembro de 2018, o Steam Guard é necessário para trocar itens. O Steam Guard é obrigado a estar por pelo menos 17-20 dias antes da negociação. Quando um usuário muda a senha da conta ou o endereço de e-mail associado, o usuário não pode negociar por 5 dias. Isso foi implementado para prevenir ou desencorajar os seqüestradores que roubam contas ou itens de outros, forçando-os a aguardar. Você não pode trocar se a sua conta do Steam tiver sido restrita e / ou você tiver sido trocado por uma licença no Steam. A partir de 9 de dezembro de 2018, o Autenticador Móvel Steam Guard deve ser habilitado por pelo menos 7 dias para concluir um comércio sem ser mantido por 15 dias. algum jeito de escárnio é por links externos fora do controle da válvula, então uma massagem deve ser exibida dizendo que você iria para uma página desconhecida.
nesse caso, você não deve dar sua senha ao site se você não tiver certeza de que é digno de confiança.
tf2trade.
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отправлено & # 32; 1 день назад & # 32; автор & # 32; Zekeroonie steamcommunity / profiles / 76561198137923664.
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Sistema de queda de itens.
O sistema de queda de itens é o processo de distribuição de itens no Team Fortress 2. Distribui um item aleatório para jogadores regularmente, até atingir um limite de tempo semanal.
Este sistema foi introduzido pela primeira vez com o Sniper vs. Spy Update para mudar a distribuição de ser dependente das realizações. O objetivo era melhorar a acessibilidade à quantidade crescente de itens dentro do jogo, ao mesmo tempo que negava a necessidade de conquista de fazenda (o que significa executar ações fora do contexto para obter conquistas) ou usar ferramentas de terceiros para falsificar a obtenção de conquistas. No entanto, este sistema criou outra maneira de cultivar para obter novos itens chamados de ralenti.
A partir do Patch de 11 de julho de 2018, o sistema de queda de itens mudou. Os jogadores agora devem aceitar novos itens descartados antes de prosseguir com outra queda de item, em uma movimentação para evitar que os jogadores inativos.
Sistema atual.
O sistema de queda de item atual foi introduzido em 20 de abril de 2018. [1] Os jogadores estão garantidos para encontrar itens em intervalos regulares de 30 a 70 minutos, com um intervalo médio de 50 minutos.
O sistema possui um limite na quantidade de tempo de reprodução em que as gotas podem ocorrer. Este limite foi estimado em 10 horas por semana. Jogar para além do limite não produzirá itens adicionais [2]. Mann Co. Supply Crates e outros itens utilizáveis caem em um temporizador separado, o que significa que esses itens não afetam o intervalo entre as gotas regulares. [3] [4] O sistema reinicia o limite de tempo de reprodução de cada jogador todas as quintas-feiras, aproximadamente às 00:00 (meia-noite) GMT. Se um jogador tocar menos do que o limite de tempo de reprodução em uma semana, o tempo restante será adicionado na semana que vem, de modo que um jogador que não joga durante uma semana receberá o dobro de itens na semana seguinte. A quantidade de tempo que um jogador pode salvar é limitada ao dobro da parcela de uma única semana (aproximadamente 20 horas).
Para que um jogador receba uma queda de item, eles devem estar "jogando ativamente", ou seja, eles cumprem todos os seguintes critérios:
Está conectado a um servidor seguro VAC. Está respondendo a notificações de soltar no jogo enquanto não utiliza programas externos para fazê-lo. Está executando apenas uma instância do jogo. Não está no modo de texto. [5]
Os itens descartados são armazenados na mochila após a morte do jogador, enquanto visitam o Menu Principal, depois de concluída a negociação, se a Mann Co. Store for aberta ou se dez duelos forem ganhos. Se o jogador deixar o servidor depois de receber um item, mas antes de armazená-lo na mochila, uma notificação alertará o jogador do (s) novo (s) item (s) quando o menu principal for visitado na próxima vez. Novas notificações de itens devem ser descartadas antes que novos itens novos possam ser encontrados. Ocasionalmente, os itens caídos, comercializados ou crafted podem ficar presos "no limbo" e não podem aparecer imediatamente na mochila do jogador. Isso pode ocorrer em servidores de respawn instantâneos bloqueando o "Novo Item Encontrado!" pop-up da tela. Visitando o Mann. Co. Store, pressionando Esc. para abrir o menu, ou desconectar do servidor geralmente restaurará esses itens na mochila do jogador.
Embora sempre tenha sido percebido que cada arma tem a mesma chance de ser deixada ao jogador, parece que certas armas que fazem parte de um conjunto de itens cairão mais ou menos frequentemente do que outras. Não se sabe exatamente qual dessas armas é mais rara ou mais comum. [6]
Sob o sistema Free-To-Play introduzido na Atualização Über, os jogadores gratuitos recebem apenas itens limitados (sem itens raros ou cosméticos) até que eles atualizem para o status Premium, no qual eles obtêm acesso ao sistema de queda total de itens. [7]
Vantagens e desvantagens.
Um aspecto positivo do sistema é que permite que jogadores novos e antigos ganhem armas desbloqueáveis ao investir o tempo de brincar. Permite que os jogadores jogem como qualquer classe, desde que acumulam tempo de jogo, o jogador é elegível para uma queda de item.
No entanto, muitos jogadores recebem duplicatas indesejadas. Esta questão foi eventualmente resolvida pela introdução do sistema de elaboração e, mais tarde, pelo sistema comercial, permitindo que os jogadores, respectivamente, criem e troquem muitos dos itens disponíveis (com algumas exceções) entre si. [8]
Milestones de realização.
Em 29 de abril de 2008, a Valve apresentou um conjunto de três armas desbloqueáveis como parte da Atualização da Rúpidade do Ouro. Essas armas foram desbloqueadas ao completar um conjunto de conquistas, que completaram um marco de conquista. Havia três Marcos de conquistas no total, com cada sucessivo que exigia mais conquistas. Uma vez que um marco foi desbloqueado, o jogador recebeu a arma individual que veio com esse marco. Este requisito foi mais tarde reduzido para reduzir os jogadores das conquistas de moagem apenas para obter os novos desbloqueios.
Em 21 de maio de 2009, a Valve implementou um novo sistema de quedas aleatórias para itens desbloqueáveis e originalmente interrompeu o sistema de marco. A válvula logo caiu de volta para os Milestões da conquista, agora combinados com o sistema de lançamento de itens, para as armas Sniper e Spy no Patch de 29 de maio de 2009. Este sistema de marco já foi usado na GUERRA! Atualização, bem como em The Engineer Update.
Antigo sistema.
Embora mantendo os Milestones de Achievement já presentes para o Scout, Pyro, Heavy e Medic, a Valve implementou o sistema de queda aleatória para manter o saldo da turma no caso de uma atualização de classe. Este sistema foi corrigido no jogo como parte do The Sniper vs. Spy Update em 21 de maio de 2009.
A válvula calculou o tempo médio que um jogador do Team Fortress 2 jogou, então veio um tempo padrão que foi usado como marcador ou ponto de ajuste. A cada 25 minutos de jogabilidade, o jogo calculou um número aleatório para determinar se o jogador receberia uma arma. Se o jogador teve sorte (25% por chance de item), eles encontrariam um item escolhido aleatoriamente. Se o jogador não teve sorte (75% de chance), então eles não receberiam nada e o temporizador seria reiniciado. Além disso, houve um temporizador separado que funcionou em um intervalo de 15.430 segundos (4 horas, 17 minutos e 10 segundos), o que deu uma chance adicional de 1 em 28 de receber um chapéu. O tempo médio para encontrar um único item foi de 1 hora e 40 minutos (incluindo duplicatas). Como as armas foram concedidas através de um gerador de números aleatórios, as experiências variaram.
Quando lançado pela primeira vez, as quedas de itens só ocorreriam se os jogadores estivessem conectados à Comunidade Steam. Se o jogador não se inscreveu em sua lista de amigos ou se a Valve estava realizando manutenção na Comunidade do Steam, o jogador não receberia nenhuma queda de itens durante esse período. Além disso, se um jogador estava conectado a um servidor que havia perdido conexão com o Steam, as quedas de itens não ocorreriam até que o servidor restabelecesse sua conexão.
O sistema antigo resultou em vagas desafortunadas para alguns jogadores, onde nenhum item foi encontrado por longos períodos de tempo. O sistema atual removeu essa possibilidade e aumentou a taxa na qual os itens caem.
Semana de Drop-Rate dupla.
Em 22 de dezembro de 2018, a Valve anunciou que a taxa de queda do item dobraria entre 23 de dezembro de 2018 e 30 de dezembro de 2018. Todos os jogadores durante esse período também receberam uma chave de estocagem. [9]
Uma segunda Semana de dupla queda foi anunciada em 2 de junho de 2018, que durou de 3 de junho de 2018 até 10 de junho de 2018. [10]
Uma terceira Semana de dupla queda foi anunciada em 14 de dezembro de 2018, que durará de 15 de dezembro de 2018 até 21 de dezembro de 2018 para coincidir com a atualização australiana do Natal de 2018. [11]
Imagem promocional da primeira Semana de dupla queda.
Imagem promocional da segunda Semana de dupla queda.
Notificação no jogo do tempo de inatividade planejado.
Itens que não deixam cair.
† & # 160; Usável por todas as classes exceto Engineer and Spy. ‡ & # 160; Usável por todas as classes exceto Spy.
1 Caiu anteriormente.
1 excluindo essas partes estranhas: Parte estranha: A Lua cheia mata a parte estranha: O Halloween mata a parte estranha: robôs destruídos durante o Dia das Bruxas.
2 Caiu anteriormente.
3, excluindo Série # 82, # 83, # 84 e # 85.
Tintas obtidas através da queda.
Atualize o histórico.
& # 91; Indocumentado & # 93; Itens diversos são agora encontrados de acordo com a taxa de queda do chapéu, em vez da taxa de queda da arma.
Atualizado o sistema de queda aleatória para o sistema atual.
& # 91; Indocumentado & # 93; Dobrou a taxa de queda de itens para a próxima semana (23 de dezembro de 2018 até 30 de dezembro de 2018).
Dobrou a taxa de queda de itens para a próxima semana (3 de junho de 2018 até 10 de junho de 2018).
O sistema de descarte de itens agora exige que você aceite novos itens e descarte a notificação do novo item antes que novos itens possam ser encontrados.
As taxas de queda de caixas foram significativamente reduzidas.
Os jogadores corrigidos não recebem gotas cronometradas ao executar o jogo em ucraniano.
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